Các trang liên quan
Mô tả chi tiết
Thuật toán Generate Map
Hệ thống liên kết Map
Cơ chế tính điểm Leaderboard
Thưởng cuối Run
Shop Node
Bonfire Node
Treasure Node
Boss
Story Node
Enemy
Trap
Loot
Gate Node
Database
(Database)
(Database)
Cây Phần thưởng
(Database)
Kịch bản Story Node Hardcode (June ver.)
Tổng quan
Roguelike là chế độ chơi PVE hàng ngày của Runeseeker. Trong chế độ này, người chơi lựa chọn một đội hình 5
Unit có trang bị Rune để xuất quân (nhưng tối đa đưa vào mỗi trận vẫn chỉ có 3
), sau đó bước vào một bản đồ được generate ngẫu nhiên bằng thuật toán. Trên bản đồ gồm các node, tương ứng với các trận đấu hoặc các sự kiện có thể sẽ diễn ra. Mục tiêu của người chơi là vượt qua các thử thách và trận đấu trên bản đồ, và đi xa nhất có thể.
- Người chơi có thể chơi chế độ chơi này bất cứ lúc nào và bao nhiêu lần tùy ý.
- Chế độ chơi này sẽ thưởng cho người chơi tùy theo cột mốc node và điểm mà họ đạt được.
- Lượng máu của các Unit sẽ không được hồi phục hoàn toàn sau mỗi trận đấu, mà sẽ chỉ được hồi phục một phần. Tuy nhiên, vẫn sẽ có một số các cột mốc và các hoạt động cho phép người chơi lựa chọn hồi phục máu cho các Unit.
- Trong quá trình chơi, người chơi có thể thu thập:
- Các loại Rune khác nhau (chỉ khả dụng trong lượt chơi Roguelike đó, chứ người chơi không thể sở hữu) ngoài những Rune họ đã trang bị trước
- Các loại để thu về những lợi thế hoặc nâng cao sức mạnh.
- Các loại vật phẩm sử dụng một lần là để sử dụng trong những tình huống cụ thể.
- Loại tiền tệ riêng của chế độ chơi này là Obol để mua các loại vật phẩm nêu trên hoặc sử dụng trong một số tình huống cụ thể.
Bản đồ

Một bản đồ mẫu
Bản đồ được thiết kế theo dạng grid có tọa độ như hình trên, với gốc tọa độ nằm ở góc trên bên trái. Trục tung được đánh thứ tự số, và trục hoành được đánh thứ tự alphabet.
- Bốn cạnh ngoài cùng của bản đồ (tức các hàng
1
, 11
, và các cột A
, P
) là tường bao quanh. Không có ô đường hay đối tượng nào nằm trên các cạnh này (ngoài các ô lối đi).
- Cơ chế Stamina: Người chơi bắt đầu vào map với ô số
1
(trong hình) được mở sẵn. Người chơi sử dụng tài nguyên Light Fuel (Đèn dầu) để mở các ô đường đi tiếp theo.
- Tài nguyên Light Fuel của người chơi có giới hạn sở hữu là
72
.
- Nếu số lượng Đèn dầu người đang có
< 72
, thì cứ mỗi 10 phút
trôi qua, người chơi sẽ được +1
Đèn dầu. Nếu ≥ 72
, người chơi sẽ không được tăng Đèn dầu theo thời gian nữa.
- Các ô đường cần phải được khai phá để người chơi có thể truy cập tới các sự kiện của map và vượt qua map. Mỗi ô đường được khai phá tốn
1
điểm Đèn dầu.
- Khi tất cả Unit của người chơi đều chết hết, người chơi sẽ kết thúc run tại đó (Game Over).
- Khi Người chơi bắt đầu một run Ronguelike thì các thông số lấy ra sẽ là cố định trong Roguelike và được lưu lại độc lập. Các thay đổi ở bên ngoài không ảnh hưởng đến chế độ chơi này và ngược lại.
- Người chơi sau khi mở ít nhất 1 ô Đường, người chơi có thể lựa chọn nhấn nút Reset trên giao diện bản đồ Roguelike. Khi nhấn nút này, một popup confirm sẽ xuất hiện. Nếu confirm, người chơi lập tức sẽ được dẫn đến màn hình kết thúc run Roguelike.
Trên bản đồ, người chơi có thể bắt gặp hai loại đối tượng như sau:
- Tình huống: đây là các đối tượng được spawn trên ô đường mà người chơi phải khai phá. Có biểu tượng màu đỏ trên bản đồ mẫu.
- Enemy: một trận đấu với các Unit đối thủ thông thường. Người chơi chọn ra
3
trong số 5
Unit để xuất trận.
- Boss: một trận đấu với Boss (có thể bao gồm Unit đối thủ thông thường đi kèm). Một map có thể có nhiều trận đấu Boss.
- Người chơi chọn ra
3
trong số 5
Unit để xuất trận.
- Trap: Cạm bẫy. Khi người chơi khai phá một ô đường có chứa bẫy, người chơi sẽ lập tức nhận phải một hiệu ứng bất lợi nào đó.
- Loot: Vật phẩm. Khi người chơi khai phá một ô đường có chứa vật phẩm, thì vật phẩm đó sẽ hiện ra. Người chơi click vào để nhận vật phẩm (thường là Potion).