Vật phẩm. Khi người chơi khai phá một ô đường có chứa vật phẩm, thì vật phẩm đó sẽ hiện ra. Người chơi click vào để nhận vật phẩm. Vật phẩm sẽ là một Potion hoặc một lượng tài nguyên nhất định, lấy từ các bảng bên dưới.
<aside>
💡 Số lượng thực nhận được khi nhận tài nguyên là Amount = Base * MapModifier
. Xem cách tính MapModifier. Một số tài nguyên sẽ là ngoại lệ và không scale với MapModifier
.
</aside>
Tài nguyên | Resource ID | Base | Notes |
---|---|---|---|
‣ | 1 | 200 | Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 2 | 10 | Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 3 | 20 | Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 4 | 20 | Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 5 | 20 | Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 6 | 20 | Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 11 | 3 | Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 30 | 1 | Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 32 | 50 | Tài nguyên riêng của Roguelike |
‣ | 42 | 10 | Tài nguyên riêng của Roguelike |
‣ | 29 | 1 | Không scale với MapModifier . Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 35 | 1 | Không scale với MapModifier . Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 37 | 1 | Không scale với MapModifier . Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 36 | 1 | Không scale với MapModifier . Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
‣ | 38 | 1 | Không scale với MapModifier . Chỉ thực nhận khi end run tại giao diện ‣ |
<aside> 👉 Database Potion chi tiết tại .
</aside>