Kịch bản Generate Enemy

Phần thưởng

Khi chiến thắng trận đấu trong Enemy Node, người chơi sẽ nhận được ngẫu nhiên 1 trong 3 loại phần thưởng sau (khả năng ngẫu nhiên như nhau):

  1. Thưởng Rune: Chọn 1 trong 3 thẻ bài Rune được generate ngẫu nhiên, với điều kiện là số đầu lâu tối đa mỗi Rune là 4.
  2. Nếu thưởng Relic: Chọn 1 trong 3 Relic được generate ngẫu nhiên (không trùng với Relic mà người chơi đã sở hữu), với điều kiện là độ hiếm của Relic là Common.
    1. Nếu số lượng Relic độ hiếm Common mà người chơi chưa sở hữu <3, thì màn hình chọn Relic sẽ chỉ thể hiện số Relic còn lại (2 hoặc 1).
    2. Nếu người chơi đã sở hữu toàn bộ Relic độ hiếm Common, thì người chơi sẽ không được nhận thưởng Relic sau trận đấu Enemy thường nữa.
  3. Thưởng Obol: theo công thức bên dưới.

$$ ObolReward = 50 + (10 * MapModifier) $$

Hồi phục

Đồng thời, sau mỗi trận đấu người chơi thắng, hồi phục 20% MaxHP cho các Unit đã xuất trận. Hồi phục 30% MaxHP cho các Unit không xuất trận.