Như mô tả tại trang Gate Node: người chơi sau khi thỏa mãn được điều kiện mở khóa của Cổng khóa, thì Cổng khóa sẽ mở. Và nếu người chơi đã mở đường đến Cổng khóa, người chơi có thể click vào Cổng khóa để di chuyển sang map mới.
Các map trong chế độ Roguelike được hết nối với nhau qua các Cổng khóa (Gate Node). Mỗi map lại mang một cấp độ để quyết định trọng số MapModifier
của map đó. Trọng số này quyết định các yếu tố trong map như:
Map đầu tiên người chơi bước vào là Level 0
. Cấp độ của các Map tiếp theo tùy thuộc vào khoảng cách từ Map đầu tiên tới Map đó (xem hình trên). Các map liền kề với Map 0
là Map 1
, và các map liền kề với Map 1
(mà không phải là Map 0
) sẽ là Map 2
. Và tương tự.
$$ MapModifier = 1 + (0.1 * MapLevel) $$
Vì Boss là đối tượng canh cổng kết nối hai map khác nhau. Nên chỉ số của Boss sẽ được scale up với chỉ số MapModifier
của map với MapLevel
thấp hơn giữa hai map nối liền.
Ở map cuối cùng trong hệ thống Mapnet (đánh dấu END), một cánh cửa ở sát cạnh bên phải của map và một Boss canh cổng sẽ được generate ngẫu nhiên ra. Nếu người chơi chiến thắng trận đấu Boss này, run Roguelike sẽ kết thúc.