<aside> 💡

Tài liệu này sẽ mang tính bổ sung cho Combat Prototype v1.0, và sẽ chỉ bao gồm những thông tin bổ sung hoặc có sự khác biệt so với bản Prototype. Các thông tin chi tiết sẽ được link đầy đủ trong từng phần.

</aside>

Mục lục

Mục tiêu của Demo

Hình ảnh

<aside> 💡 Những định hướng về mặt hình ảnh/đồ họa dưới đây chỉ mang tính chất phục vụ cho các tính năng của game design và không thể thay thế cho định hướng đồ họa chính thức của sản phẩm.

</aside>

Định hướng hình ảnh Demo 2.0


Luồng UI v2.0

Luồng tổng thể của phiên bản hiện tại là như sau:

Nhấn vào từng màn hình để đến trang Mockup mô tả chi tiết

Nhấn vào từng màn hình để đến trang Mockup mô tả chi tiết

Sân đấu

GHI CHÚ:🌲→ ‣; 🗻 → ‣; 🌊 → ‣; 🔥 → ‣.

GHI CHÚ:🌲→ ‣; 🗻 → ‣; 🌊 → ‣; 🔥 → ‣.

  1. Sân đấu: Có 3 loại ô:
    1. Ô chứa unit Tướng: mỗi bên có tổng cộng 3 ô chứa unit Tướng (hình bàn chân)
    2. Ô địa hình: Các ô còn lại (ngoài ô chứa unit Tướng) đều là ô địa hình. Chi tiết về cách hoạt động xem tại trang ‣. Danh sách các loại Địa hình xem ở phần Hiệu ứng Địa hình bên dưới.
    3. Ô Tháp thiên văn (chính giữa sân đấu). Tuy nhiên chưa cần code Tháp thiên văn trong version 2.0 này.

Đối thủ AI

  1. Đối thủ: Phe đối thủ AI cũng có sân đấu và các unit (và vị trí của chúng) giống hệt như phe người chơi (‣).
    1. Tuy nhiên, trong phiên bản 1.0, đối thủ sẽ không sử dụng bất cứ thẻ bài nào. Các unit đối thủ sẽ chỉ thực hiện những hành động mặc định trong Action phase mỗi lượt.

Hiệu ứng Địa hình

<aside> 💡 Dưới đây là danh sách các loại địa hình sẽ có trong demo và các hiệu ứng buff của chúng với những Unit đứng xung quanh. Nhấn vào nút Open bên cạnh từng Địa hình để xem thông số đầy đủ và thông tin về hình ảnh.

</aside>