Combat Layout

Mockup giao diện chiến đấu

Mục tiêu của prototype


Tổng quan

Sân đấu

Sân đấu mẫu trong prototype

Sân đấu mẫu trong prototype

  1. Sân đấu là bản đồ lưới lục giác (như hình trên), bao gồm:
    1. Hệ thống lưới các ô lục giác. Tất cả các ô đều có tọa độ (x, y) và nhận một hình ảnh để hiển thị (PNG). Có 3 loại ô:
      1. Ô chứa unit Tướng: mỗi bên có tổng cộng 3 ô chứa unit Tướng.
      2. Ô địa hình: Các ô còn lại (ngoài ô chứa unit Tướng) đều là ô địa hình. Chi tiết về cách hoạt động xem tại trang ‣. Danh sách các loại địa hình và tương tác thời tiết xem ở phần Tương tác địa hình bên dưới.
      3. Ô Tháp thiên văn (chính giữa sân đấu). Tuy nhiên chưa cần code Tháp thiên văn, ít nhất trong version 0.1 của prototype này.
    2. Phe đối thủ AI cũng có sân đấu và các unit (và vị trí của chúng) giống hệt như phe người chơi (). Tuy nhiên, đối thủ sẽ không sử dụng bất cứ thẻ bài nào. Các unit đối thủ sẽ chỉ thực hiện những hành động mặc định trong Action phase mỗi lượt.
  2. Hệ thống tính lượt:
    1. Mỗi lượt chia làm 2 phase là Command và Action. Command Phase kéo dài 15s để sử dụng bài. Nhấn nút End Phase để kết thúc Command Phase.
    2. Chi tiết hơn xem tại trang ‣.
  3. Hiển thị & Tương tác:
    1. Tại Action Phase, người chơi nhận được ngẫu nhiên 3 lá bài bất kỳ trong số các được liệt kê ở dưới.
    2. Người chơi kéo thẻ bài muốn sử dụng vào ô hoặc Unit mong muốn trên sân đấu của mình. Không có gì xảy ra khi kéo thẻ bài vào vị trí không hợp lệ. Thẻ bài đã xác nhận sẽ có viền sáng và cố định trên tay, không thể kéo thả được nữa.
    3. Thứ tự thực thi của thẻ bài tham khảo tại đây.
    4. Nhấn nút End Phase để kết thúc Command Phase.
  4. Các thẻ bài sẽ được thực thi trước. Sau khi toàn bộ các thẻ bài đã thực thi xong, các Unit mới bắt đầu thực hiện những hành động mặc định.
  5. Unit khi không được sử dụng thẻ bài nào thì sẽ thực hiện hành động mặc định.
    1. Thứ tự thực hiện hành động dựa theo chỉ số SPD của Unit. SPD cao hơn được thực hiện trước. SPD thấp hơn được thực hiện sau.
    2. Trong trường hợp chỉ số SPD của hai hoặc hơn hai Unit là bằng nhau, thì Unit nào có %HP hiện tại cao hơn sẽ được ưu tiên thực thi trước.

Hiệu ứng Địa hình

Mỗi ô địa hình sẽ cung cấp một hiệu ứng tương ứng cho các Unit đứng xung quanh nó. Mỗi Unit cũng sẽ có một Hệ tứ hành của riêng mình, nên các hiệu ứng địa hình đem lại cho từng Unit cũng sẽ khác nhau.

Tứ hành trong game (Lửa - Gió - Đất - Nước)

Tứ hành trong game (Lửa - Gió - Đất - Nước)

Các hiệu ứng trong prototype v0.1 bao gồm:

Địa hình Prototype

<aside> 💡 *Stack: Các hiệu ứng chồng lên nhau, thay vì thay thế nhau.

</aside>

Tương tác địa hình