
Giới thiệu lớp học
Làm game là một ngành nghề phức tạp, và mỗi người đến với nó từ một ngã rẽ khác nhau: có người từng làm code, người khác làm artist, producer, writer, v.v. Không ít người trong số họ đã và đang tích lũy kinh nghiệm quý báu qua các dự án game thương mại, đặc biệt là trên nền tảng mobile, nơi yêu cầu tốc độ, chỉ số, tối ưu hóa và hợp tác đa phòng ban.
Thế nhưng, bên cạnh dòng chảy chuyên môn đó, ngày càng có nhiều người ấp ủ một câu hỏi:
“Nếu được làm một game của riêng mình, không phụ thuộc, không giới hạn, thì mình sẽ làm gì?”
Vietnam Indie Game Renaissance ra đời từ câu hỏi đó.
Đây là một lớp học dành cho những người muốn làm game theo cách của riêng mình. Một lớp học dành cho những ai muốn dùng kỹ năng đã có để dựng nên không gian chơi mang giọng nói riêng, cảm xúc riêng, và cả rủi ro riêng – nhưng là của mình.
- Bạn từng làm QA, artist, dev, writer, hay PM?
- Bạn từng hình dung một game nhỏ mà mình muốn tạo ra, nhưng không biết bắt đầu từ đâu?
- Bạn từng tò mò về Unreal Engine – nhưng thấy nó đồ sộ, khó tiếp cận, chưa tìm được nơi học phù hợp?
<aside>
💡
</aside>
Định hướng đào tạo
- Dạy công cụ bằng cách dạy lý do: Chúng tôi không đơn thuần hướng dẫn cách sử dụng Unreal Engine, mà giúp học viên hiểu triết lý thiết kế của engine này: vì sao nó được xây dựng như vậy, nó giải quyết những bài toán gì trong phát triển game? Qua đó, học viên sẽ không chỉ học cách làm, mà còn học vì sao lại làm như vậy.
- Đặt người học vào vị trí của người sáng tác: Chúng tôi tin rằng mỗi người làm game đều có khả năng sáng tác. Dù bạn đến từ vị trí nào, bạn đều có thể tiếp cận tư duy thiết kế trải nghiệm, không qua giáo trình “chuẩn hóa”, mà qua quá trình tự mổ xẻ cảm giác chơi và xây dựng lại từ đó.
- Học Unreal Engine như một ngôn ngữ: Unreal không chỉ là công cụ cho game AAA. Nó là một ngôn ngữ thiết kế mạnh mẽ, và nếu tiếp cận đúng cách, bạn có thể sử dụng nó để kể câu chuyện của riêng mình, dù là một platformer đơn giản hay một combat sandbox hỗn loạn.

Lợi ích tham gia
- Học để xuất bản: Nếu game của bạn đủ chỉn chu, đủ tiềm năng, và nếu bạn mong muốn, đội ngũ giảng dạy có đủ khả năng để hỗ trợ bạn hoàn thiện sản phẩm, phát hành trên các nền tảng lớn như Steam hoặc EGS, và vận hành marketing cho sản phẩm indie bài bản, nhờ có chuyên gia là indie game developer có sản phẩm thành công xếp hạng chỉ sau Tiny Glade.
- Reading List: Kho tài liệu nghiên cứu mở rộng đi kèm với chương trình học về Unreal Engine và Thiết kế Game.