Để đảm bảo retention lâu dài, người chơi cần phải được định hướng quãng thời gian chơi và quãng nghỉ hàng ngày để tránh tình trạng cày cuốc, burnout, v.v. Hệ thống Thể lực (Stamina) chính là cơ chế hữu hiệu để quản lý việc này, bằng cách:
Stamina
và MaxStamina
.
Stamina
là tài nguyên mà người chơi phải trả để thực hiện một số hành động nhất định trong game (đa phần là dẫn tới combat).MaxStamina
là số lượng tối đa (mềm) mà cơ chế hồi phục Stamina
theo thời gian có thể chạm đến.Stamina < MaxStamina
, thì cơ chế hồi phục Stamina sẽ hoạt động, với tốc độ hồi phục là 05 Stamina/phút
.Stamina ≥ MaxStamina
, thì cơ chế hồi phục Stamina sẽ không hoạt động.Mỗi khi người chơi nâng cấp Hero Level (‣), người chơi sẽ được tăng số MaxStamina
, và được tặng một lượng Stamina
bằng với số MaxStamina
mới.
Số lượng MaxStamina tương ứng với mỗi Hero Level sẽ được quyết định theo công thức sau đây:
$$ HeroLevel.MaxStamina = Base+(Controller*HeroLevel^{Curve}) $$
$Base$ | 3 |
---|---|
$Controller$ | 0.3 |
$Curve$ | 1.4 |
Trong đó:
MaxStamina
mà người chơi sẽ có tại Hero Level này (và là số Stamina thưởng mà người chơi sẽ nhận được khi đạt tới Hero Level này).<aside> 💡 Xem thông số chi tiết chi phí Stamina của các hoạt động trong game tại ‣.
</aside>