Xung khắc Tứ hành
https://whimsical.com/system-concepts-KPvSkJGnbYcjqmaSBZohZc@2Ux7TurymNkdzZo8a8LN
- 4 hệ khác nhau: Lửa -> Gió -> Đất -> Nước ->
- Mỗi Unit sẽ mang một hệ nhất định trong số 4 hệ này. Unit ở mỗi hệ sẽ có một thiên hướng khác nhau.
Tương quan về sát thương giữa hai Unit mang Tứ hành xung khắc với nhau
Tương quan về sát thương giữa hai Unit mang Tứ hành xung khắc với nhau
- Mỗi hệ đều có ưu điểm với một hệ khác (Tăng 20% sát thương gây ra) và nhược điểm với một hệ khác (Giảm 20% sát thương gây ra).
Cách đọc Hiệu ứng Khu vực

Phần Mô tả của các ‣ và các ‣ sẽ bổ sung thêm thông số Hiệu ứng Khu vực (hay còn gọi là AoE). Dưới đây là cách đọc phần Hiệu ứng Khu vực này.
- Ô vị trí của mục tiêu sẽ sẽ được đánh số
0
.
- Các ô xung quanh sẽ được đánh số
1
, 3
, 5
, 7
, 9
, 11
.
- Các ô viền ngoài cùng sẽ được lần lượt đánh số từ
-1
đến -12
(vị trí tương tự mặt đồng hồ).
<aside>
💡 Ví dụ: AoE của kỹ năng là (-9, 9, 0, 3, 3)
, có nghĩa là năm ô theo chiều ngang là khu vực hiệu ứng.
</aside>
Quy tắc Đấu bài
Mỗi lượt, mỗi một đối tượng (Unit hoặc Địa hình) chỉ có thể tiếp nhận 01 thẻ bài duy nhất. Người chơi (ở cả hai phe) đều không thể đặt quá 01 thẻ bài lên mỗi đối tượng đó.
- Trong trường hợp người chơi đặt lá bài thứ 2 lên đối tượng, game sẽ báo lỗi và không cho phép người chơi thực hiện hành động này.
- Trong Command phase, nếu đối phương đặt một lá bài lên đối tượng mà người chơi đã đặt một lá bài lên (hoặc ngược lại), thì trong Action Phase, hình ảnh của Cơ chế Đấu bài sẽ hiện ra.
- Khi Đấu bài, lá bài nào được đặt lên đối tượng trước trong Command phase trước đó, tính theo thời gian thực, thì lá bài đó sẽ thắng cuộc. Lá bài thắng cuộc sẽ được áp dụng lên đối tượng đó. Lá bài thua cuộc sẽ bị tiêu hao và không được áp dụng.
Chí mạng
Mọi đòn đánh (Attack) có gây sát thương lên một mục tiêu cụ thể trong game sẽ có một cơ hội để gây ra sát thương chí mạng, tương đương 150% DMG
thông thường. Đồng thời, Unit mục tiêu nhận sát thương chí mạng, nếu chưa thực hiện hành động trong giai đoạn Attack của Action Phase, thì sẽ bị “choáng” và không thể thực hiện hành động trong lượt đó nữa.
Kiểm tra xem đối tượng nào đang tấn công
- Có một biến gọi là
EnemyAttacker
:
- Nếu chế độ chơi của Combat hiện tại là Arena PVP (Đấu Trường) hoặc PVP Tower Mode (Vượt Tháp), thì
EnemyAttacker = FALSE
.
- Nếu chế độ chơi của Combat hiện tại là các chế độ chơi khác, nếu đối tượng đối thủ tấn công đối tượng đồng minh, thì
EnemyAttacker = TRUE
.